Эта история — выдумка. Персонажи, идеи и события в произведении не связаны с реальностью.
Некоторые игры требуют согласия с этим утверждением, чтобы играть.
Даже если для игры это не обязательно, игра обычно начинается с аналогичного заявления об отказе от ответственности, знакомящего игрока с мерами предосторожности.
Хотя преимуществом игры является «погружение», с которым не может сравниться ни одно другое средство, запуск с такого утверждения нарушает погружение с самого начала, несмотря на то, что все знают, что произведение является художественным произведением.
Там нет обязательной необходимости включать такое заявление об отказе от ответственности, так зачем это делать?
Вероятно, оно подчеркивает факт, который каждый должен всегда помнить.
[Цель художественной литературы не состоит в том, чтобы диктовать убеждения, существующие в реальности. .]Это сообщение адресовано самим разработчикам.
[Ничто в художественной литературе не может заменить реальность.]Это сообщение предназначено для игроков, которые поделятся историей произведения.
Итак.
Вы согласны?
**
Человек в рваной одежде и со старым мечом сказал: «Значит, я *могу* убивать».
У него не было какой-то особенно запоминающейся внешности.
Вероятно, он не был известным человеком, по крайней мере, для наемника, которого он убивал.
Важным фактом было то, что человек, которого ударил изношенный меч, теперь умирал на его глазах.
«Ух…»
Когда мужчина вырвал меч из наемника, ноги наемника подкосились, и он упал на колени. У него больше не было сил сопротивляться.
Он хотел поднять руку, чтобы взмахнуть мечом, но у него не было на это сил. Он стиснул зубы и хотел произнести заклинание, но ему не хватило концентрации.
«Почему... ты... как?»
Таким образом, наемник решил отказаться от сопротивления и открыл рот, чтобы что-то сказать.
Почему мужчина вдруг напал на него ? Он только увидел, как он рухнул, и перенес его в ближайшую пещеру.
Что за человек, какие мысли заставили его сделать это, как только он проснулся?
Наемник ему было настолько любопытно, что он задал этот вопрос.
«Как увлекательно».
Мужчина погладил подбородок, глядя на умирающего наемника.
Вид размышляющего человека в изношенной одежде был несколько устрашающим.
Вскоре, словно придя к выводу, мужчина нарушил молчание.
«Я никогда не знал, что могу атаковать NPC. Так устроена игра?»
«…Что?»
Наемник не мог понять слов этого человека.
NPC, не зная, что атака сработает , игра. Он не мог понять ни одного слова, сказанного мужчиной.
Проведя всю свою жизнь в качестве наемника согласно своему «обстановке», он никогда не мог понять, что говорит этот человек.
’Нет, вы должны реагировать должным образом. Правильно —'
Но он не мог продолжить свои следующие слова или даже подумать о смысле своего ответа, и сознание наемника начало угасать.
Убийство, движимое ничем иным, как любопытством, без всякой причины.
Это была первая смерть, которую пережил NPC Эйден Оливер.