Е Фэн перенесся в параллельный мир, где игр было мало. Он получил систему разработки игр, которая расширила его возможности создания игр на основе того, что игроки оценили его игры как «сверхсложные». Однако отзывы, которые он получал, всегда были «очень простыми». Решив бросить вызов этому, он представил серию заведомо сложных игр из своего предыдущего мира, таких как *Getting Over It*, *Dead Cells*, *Bloodborne* и *Sekiro*.Несмотря на то, что игроки были разочарованы и сломлены духом, они все равно непоколебимо выбирали «очень простой» вариант!
-Игровой дизайн: кто оценил игры как очень простые?