Ли Вэнь руководит игровой компанией, которая находится на грани банкротства в мире, где игровая индустрия очень развита. Игры известных компаний могут похвастаться качеством изображения, сравнимым с реальностью, причем каждый шедевр тщательно проработан как девятый арт.
Однако Ли Вэнь замечает тенденцию в этих играх: главные герои побеждены, враги слабы, и уровни можно легко пройти, не задумываясь.Здесь нет ощущения вызова или волнения — где же острые ощущения от игры?
Намереваясь доставить истинное удовольствие игрокам в этом мире, Ли Вэнь решает создать игру о преступном мире, мрачную, сложную и по-настоящему захватывающую. .
«Я не понимаю почему, но эта игра такая мрачная и напряженная, но я не могу оторваться от нее!»
«Наконец-то игра, которая проверяет мои навыки и подталкивает меня к моим пределам!”
Благодаря видению Ли Вэня начинается новая эра игр, которая предлагает игрокам возможность испытать истинное волнение и удовлетворение.